Le Jeu Simple
Le jeu simple repose en général
sur les techniques de mise appelées "Progression", "martingale".
Il faut comprendre par là qu'on augmente ou diminue les mises quand on
gagne ou perd. Certains joueurs parient à "masse égale",c'est
à dire ils jouent toujours la même mise.D'une manière générale
,toutes les techniques reposent sur le principe de D'Alembert (Mathématicien
français): "Add one Euro after a loss; subtract one Euro after a
win". La difficulté du jeu simple réside sur l'écart
en perte. L'écart en perte existe lorsque le joueur ne gagne plus. Qu'il
joue à masse égale ou en progression, il devient perdant. Pourtant,
il accepte l'échec au quinté mais en bon gestionnaire de rentrées
d'argent sur le jeu simple, l'écart rend nerveux car les pertes augmentent.
Par exemple,le premier tableau montre la gestion d'un lecteur sérieux.
Il a parié sur 5 courses. Il a dépensé 30 (2+4+6+8+10=30).
Il gagne la course No 9. Cote du gagnant 5/1.
Gain = (5+1) x 10 = 6 x 10= 60. Profit : 60 - 30= 30. Ce joueur est heureux.
Il a réalisé une belle journée.
| Course | mise | résultat | BANQUE |
| No 1 | 2 | perdu | -2 |
| No 3 | 4 | perdu | -6 |
| No 5 | 6 | perdu | -12 |
| No 7 | 8 | perdu | -20 |
| No 9 | 10 | gain à 5/1 | +60 |
Le lendemain,il est de nouveau sur l'hippodrome; dès la première course,il gagne.A la 2eme course,il perd. Il décide de continuer en augmentant les mises car une série de perte peut être accompagnée par une série de gain. La dernière course est là. On la perd encore, le fiasco. Dans le premier tableau,on a gagné la dernière course et dans le second,le gain est intervenu dès le premier jeu. Comment faire pour être gagnant quelle que soit la figure qui se présente ? C'est là que les mathématiques interviennent. Le but des mathématiques est de capter les séries d'écart. Le lecteur doit s'exercer en bon gestionnaire pour prouver à lui-même qu'il doit réellement gagner aux courses par le jeu simple.
| Course | mise | résultat | BANQUE |
| No 1 | 2 | gagnant à 9/1 | 22-2=+18 |
| No 2 | 2 | perdant | +16 |
| No 3 | 4 | perdant | +12 |
| No 4 | 6 | perdant | +6 |
| No 5 | 8 | perdant | -2 |
| No 6 | 10 | perdant | -12 |
| No 7 | 12 | perdant | - 24 |
| No 8 | 14 | perdant | - 38 |
Le tableau
ci-dessous montre une technique simple connue de tous pour gagner tranquillement
sans faire mal à son portefeuille.Capital de départ,$200, on arrive
au bout de 30 courses à $10 793. On peut ainsi rivaliser le désordre
du quinté plus dès l'instant où l'on comprend les techniques
de ce que l'on appelle "Value Horse".Sauf pour les débutants,Je
déconseille le jeu de plusieurs chevaux dans une course .

Le
lecteur intéressé par le jeu simple peut faire fortune s'il applique
la technique
"Misation Jeu Simple : 100% Gagnant"
que j'ai publié en 2001.
Nul besoin de sortir d'une grande école, ""Misation
Jeu Simple : 100% Gagnant"" est applicable sur un
système qui ne connaît jamais d'écart. En effet, l''écart
n'existe pas, on peut donc programmer ses gains. Aucun calcul compliqué,
le PMU peut gérer aussi votre compte; dès que les conditions sont
satisfaisantes, on passe toujours à la caisse.